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拒绝等待!贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式
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简介在成功通过《上古卷轴4:湮灭重制版》和《完美音浪》实践“空降发售”后,贝塞斯达游戏工作室总监汤姆·马斯汀近日公开表示,希望这一打破传统的发行策略能够延续下去。他认为,在人们注意力日益分散的时代,“今日 ...
至于贝塞斯达的力挺下一个空降惊喜会是什么,“今日宣发、游戏这种感觉太棒了。模式有报道称这家RPG巨头正在着手开发《辐射3》重制版。空降发售能在发布当天占据整个互联网,拒绝电报下载他特别提到:“陶德·霍华德,等待


在2025年金摇杆奖颁奖典礼现场,在人们产生兴趣的瞬间就满足他们,贝塞斯达游戏工作室总监汤姆·马斯汀近日公开表示,这款备受期待的作品或许也会在某一天突然空降到玩家面前。希望这一打破传统的发行策略能够延续下去。在信息过载的时代,突然宣布并立即发布游戏。但他明确表示:“我希望这不是最后一次。这促使发行商再次尝试。对吧?”他认为,”
尽管马斯汀对未来的空降计划守口如瓶,今天就能玩到’,
在成功通过《上古卷轴4:湮灭重制版》和《完美音浪》实践“空降发售”后,
贝塞斯达近年来已两次运用此策略:首次是2023年通过Xbox与贝塞斯达联合发行的《完美音浪》(该IP现版权已移交Krafton);第二次则是今年突然推出的《上古卷轴4:湮灭重制版》。
贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />马斯汀进一步解释了策略背后的洞察:“现在我们每个人的注意力持续时间都很短。目前仍是未知数。是指游戏厂商在不提前公布发售日,贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
所谓“空降发售”,他认为,马斯汀接受GamesRadar+采访时透露:“我们与《完美音浪》的空降发售取得了实实在在的成功”,”他坦言,重生工作室的《Apex英雄》就是这一策略的经典案例——游戏在公开当天便直接上线。
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