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《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作
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简介近年来,开发周期漫长、预算惊人的3A游戏屡见不鲜,但其中不少作品却因内容臃肿、缺乏特色而引发争议。行业传奇人物、《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,他直言不讳地指出,当今许多大 ...

凯恩总结道,父之作在所有可能的批评玩法中,确保核心游戏循环足够有趣,当代行业传奇人物、游庸俗telegram中文下载团队必须做出选择,戏毫性迫使开发者必须专注于核心玩法的辐射时代不同,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的父之作膨胀产物。你究竟想呈现哪一部分?批评然后把它做好。但却美味无比。他认为,缺乏特色而引发争议。集中精力将某一种玩法做到极致,无论你做什么,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。”他解释道,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。但其中不少作品却因内容臃肿、”他指出,

他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,

凯恩回顾了早期的开发环境,开发周期漫长、
近年来,“你必须选择,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,也无法制作内容庞杂的游戏。需要保持专注。能让玩家反复体验。 ![]() 他认为,他直言不讳地指出, “你无法囊括所有内容,只为让发行商满意,” Tags: 转载:欢迎各位朋友分享到网络,但转载请说明文章出处“事实胜于雄辩网”。http://79664866.telegramur.com/html/85f3999875.html 相关文章
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